Zurück zu Monkey Island Review (E-Store Exchange)

1990 erschuf Ron Gilbert das Point-and-Click-Abenteuer Das Geheimnis der Affeninsel. Es hat Herzen erobert und seit 32 Jahren nicht mehr losgelassen. 1991 schloss er ab Monkey Island 2: LeChucks Rache in einem Bomben-Cliffhanger. 1992 verließ er Lucasarts und der geheime dritte Teil seiner Trilogie wurde so legendär wie ein Schiffbruch. Fangemeinden theoretisierten und fantasierten ein paar Jahrzehnte lang darüber, wohin die Geschichte gegangen sein könnte, verzweifelt nach einer Bestätigung von Gilbert oder seinen Kollegen.

Im Jahr 2013 schrieb Gilbert: „Ich habe mir das Spiel immer als Trilogie vorgestellt“, eine, die er nur mit „totaler Kontrolle über das, was machen konnte, machen konnte [he] tat, und der einzige Weg, das zu tun, ist, es zu besitzen.“ 2015 schrieb er: „Monkey Island gehört jetzt Disney und sie haben keine Lust gezeigt, mir das geistige Eigentum zu verkaufen.“ Der letzte Atemzug des Hobbys Was wäre wenn? es verblasste Er trauerte jährlich auf seinem Blog um den Aprilscherz und blieb stolz 18 Jahre lang „Aprilscherztag“. Er twitterte einmal: „Wenn ich jemals wieder ein Monkey Island machen kann, werde ich es am 1. April ankündigen.“

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Am Aprilscherz 2022 scherzte Ron Gilbert: „Ich habe beschlossen, eine weitere Affeninsel zu machen.“

Und hier sind wir. Sagen Kehre zur Affeninsel zurück so heiß erwartet fängt nicht die mentale und emotionale Pilgerreise alter Spieler ein, die als Kinder von einem Paar höhnischer dämonischer Augen an die Küste von Booty Island geschwemmt wurden. Dies ist einer Event-Spielund vielleicht das einzig denkbare Event-Spiel in einem trotz einiger heller Lichter, die über die Jahrzehnte verstreut sind, ein frustrierendes Genre.

Aber was ist diese „Rückkehr“? Ein Rückblick in die Vergangenheit: Rückläufiger Fanservice seit 40 Jahren? Eine Rückkehr zu kommerziellen Interessen: Monkey Island verwässert, um weitere Fortsetzungen zweifelhafter Kanonizität zu beherbergen? Oder es könnte sein … vielleicht… eine Rückkehr zur Form für das Grafik-Adventure-Genre, als Sie nicht wussten, was das Zeigen und Klicken als nächstes tun würde, und Sie von dem, was es tat, fasziniert waren?

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Terrible Toybox, unter der Leitung von Ron Gilbert und Dave Grossman, hat sich zum Ziel gesetzt, etwas Neues anzubieten, aber gleichzeitig ist das ganze Spiel voller Reflexionen über die Frage „Was ist das Geheimnis der Affeninsel? – der Schlachtruf von riesigen Affenköpfen auf der ganzen Welt. Wir sind eingeladen, mit Guybrush Seite an Seite Expeditionen zu machen, um sowohl das Geheimnis des Spiels als auch ein größeres, bedeutsames Geheimnis darüber zu entdecken, wonach wir uns all die Jahre gesehnt haben und ob es jemals existiert hat.

Es ist sofort klar, dass Return sich auf seine Geschichte stützen wird. Das Menü des Titelbildschirms leitet die Spieler zu einem Sammelalbum, das einen Überblick über die bisherige Geschichte bietet. Das deckt höflich ab jedes Spiel von Monkey Island, aber es ist klar, welche priorisiert werden. Monkey Islands 1 und 2 erhalten eine wunderschöne, mehrseitige Überarbeitung durch Bilder, die im neuen Kunststil von Return gemalt wurden, wobei jede Schnalle liebevoll bemalt ist. Der Fluch von Monkey Island Sie erhalten eine ordentliche Verteilung von Plotpunkten auf hohem Niveau … und es gab noch zwei andere Spiele.

Die überempfindlichsten Monkey Island-Fans werden etwas erkennen selektiv Respekt vor Post-Gilbert-Werken. Vielleicht war es unsere Vorstellungskraft, aber es wurde ein wenig nachgeforscht, in welche Richtung die Geschichte gegangen ist, mit besonderem Interesse daran, wie Elaine Marley dargestellt wurde. Wenn Guybrush auf das Bild von Elaine zurückblickt, die in The Curse of Monkey Island zu einer Statue erstarrt ist, könnte seine Beobachtung, dass LeChuck „sie als Möbel betrachtet“, leicht auf die Autoren dieses dritten Spiels gerichtet sein. Es wird bei jeder Gelegenheit betont, dass Elaine aus den ersten beiden Spielen Guybrush nie retten musste. Es ist ironisch, dass Gilbert und Co-Autor Dave Grossman sich alle Mühe geben müssen, um sie hier zu retten.

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Bei all dem Rückblick auf die bisherige Serie fühlt sich Return to Monkey Island fantastisch frisch an. Er besitzt die Nostalgie, die ihn umgibt, und webt sie selbstbewusst in den Stoff seiner Geschichte ein. Es gibt viele neue Charaktere, die sofort unsere Herzen (Freunde und Feinde) erobert haben, und das schiere Ausmaß des Abenteuers ermöglicht es dem Raum, neu interpretierte Versionen bekannter Orte zu genießen, während Tonnen von neuen Orten voller Geheimnisse und Spaß heraufbeschworen werden. Das Geplänkel und die alberne Ernsthaftigkeit sind frischer denn je seit 1991 und wählen die richtigen Momente aus, um klassische Linien zurückzurufen, ohne sie jedoch zur Hauptattraktion zu machen. Der neue Kunststil spricht für sich und ist in Bewegung umwerfend, und wird natürlich auch für metafiktionale Witze aufgegriffen. Die Vielfalt der Perspektiven auf die Handlung, die Tiefe der Landschaft und die reizvolle Komplexität der kleinen Welten der Charaktere sind außergewöhnlich.

Aber der größte Triumph ist wahrscheinlich die neue Benutzeroberfläche, die den Rahmen dafür bietet, dass alle Aspekte des Spiels zu einem reichhaltigen Spielerlebnis zusammenkommen. Auf Switch erfolgt dies mit direkter Joystick-Steuerung von Guybrush, wobei “R” und “L” verwendet werden, um interaktive Elemente hervorzuheben und sie zu durchlaufen. So entsteht das erkundende Erlebnis des Schwebens, um die Landschaft zu erkunden – die erste Freude, in einem neuen Gebiet anzukommen. Im Sinne eines grafischen Abenteuers gibt es keine “Verben”: Es gibt keine auswählbaren Aktionstypen auf dem Bildschirm, die auf Objekte in der Welt angewendet werden können. In einem allgemeineren Sinne sind Verben jedoch Infinitiv. Während einige moderne Grafikadventures die gesamte Interaktion darauf reduziert haben, “Ding zu Ding zu tun”, zeigt Return to Monkey Island Text an, um zu zeigen, was ein Knopfdruck bewirkt. Anstatt also immer “Geh zu…”, “Abholen…”, “Spreche mit…”, “Schau dir…” etc. an, kann Guybrush “Brave…”, “Stehlen”. …”, “Klare Luft mit…”, “Lobe die Vorzüglichen…” usw. Dies wird als ein weiterer Spielraum für die Autoren behandelt: ein Ort für mehr Witze, Überraschungen und Belohnungen für den Fortschritt.

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Die Kombination aus Grafik, Text, der exzellenten Spracharbeit und den neuen Ideen und fröhlichen Überarbeitungen der Musik durch diese Schnittstelle ist großartig. Es gibt ein starkes Gefühl der Kontrolle des Autors über die gesamte Erfahrung, die alle zusammenfließen, um eine kohärente Vision zu liefern: eine Geschichte von Spaß, Abenteuer, Befreiung und Sentimentalität, dargestellt durch sorgfältig gestaltete und inspirierende Puzzles, verwoben mit gesetzten und verschwundenen Teilen wir lachen.

Angesichts der Tiefe des Brunnens der Fanleidenschaft wäre es das gewesen absurd so dass Return to Monkey Island nicht darauf zurückgegriffen hat. Angesichts des besonderen Lärms um Ron Gilberts Nachfolge in seinen ersten beiden Spielen wäre es dumm gewesen, nicht gegen ihn zu spielen. Ebenso wäre es absurd, die Abhängigkeit dieses Spiels von seinen Wurzeln dagegen zu halten. Ja, Leute, die keine langjährigen Fans der ersten beiden Spiele sind Wille Viel Spaß mit Return to Monkey Island, aber Terrible Toybox hat sich das unglaubliche erzählerische Potenzial der Fan-Inbrunst zunutze gemacht, um etwas Seltenes und Spektakuläres für diejenigen zu liefern, die im Visier seiner Zielgruppe stehen. Wenn Sie das sind, addieren Sie einen Punkt zur unten stehenden Punktzahl.

Vielleicht hat Return dank der Multimedia-Mode des Remakes endlich einen Weg gefunden, als Genre zu existieren, aber wenn das der Fall ist, dann hat es keinen Einfluss auf das Spiel gehabt: Es ist mit vollständiger Integrität und einer ansteckenden Freude gestaltet, die durchscheint überall, überallhin, allerorts. Szene

Fazit

Return to Monkey Island erreicht dein Herz, weckt deinen Wunsch, DAS GEHEIMNIS zu kennen, und bringt es dir direkt vor die Nase. So schwer es auch ist zuzugeben, dass The Secret of Monkey Island™ immer ein McGuffin hätte sein können, es ist erschütternd, an Ihre 30-jährige Sehnsucht zu denken das Monkey Island 3 könnte das gleiche sein. Spannend, während Sie zittern, präsentiert Return Ihrem unbewegten Blick ein phänomenales Point-and-Click-Abenteuer voller Leidenschaft und Spaß. Den ganzen Weg über wirst du schmerzhaft auf die große Enthüllung warten, und dann …

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