Wird der Rockstar-Hack Grand Theft Auto 6 verzögern?

Bild für Artikel mit dem Titel What If Rockstar Hacker Leaks GTA6 Source Code

Foto: Luca Lorenzelli (Shutterstock)

Welche Auswirkungen, wenn überhaupt, wird ein ernsthafter Hack Anfang dieser Woche auf das Geschäft von Rockstar Games haben? Der Spieleditor Systeme waren kaputt vor nur wenigen Tagen in dem, was manche als den größten Hack seiner Art in jüngster Zeit bezeichnen. Bekannt für beliebte Franchises wie roter Tot das schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl, Rockstar sagte, es sei “extrem enttäuscht”, dass die “illegale” Hacking-Episode stattgefunden habe. Der Hacker, der auch behauptet, derselbe Täter dahinter zu sein letzten extremen Uber-HackEin Video mit den ersten Bildern der bevorstehenden Entwicklung wurde durchgesickert GTA6.

Bisher hat Rockstar nicht viel über die Auswirkungen gesagt, die seiner Meinung nach der Cyberangriff haben wird. In seiner ersten Erklärung wies das Unternehmen die Möglichkeit langfristiger Probleme als Folge des Eindringens weitgehend zurück: „Wir erwarten keine Unterbrechung unserer Live-Gaming-Dienste oder langfristige Auswirkungen auf die Entwicklung unserer laufenden Projekte. ” Gizmodo hat sich an den Herausgeber des Spiels gewandt, um weitere Informationen zu erhalten, und wird unsere Geschichte aktualisieren, wenn er antwortet.

Videospiel-Hacks sind in den letzten Jahren immer häufiger geworden. In der vergangenen Woche Beta-Bilder der nächsten Teufel IV war gefiltert auf reddit. Letzten Sommer, EA-Spiele erlitt einen ziemlich katastrophalen Hack, bei dem der Quellcode des Spiels im ganzen Internet durchgesickert war. In der Vergangenheit haben Hacking- und Leaking-Spiele wie Cyberpunk 2077 ich Halbwertszeit 2 haben den dahinter stehenden Spieleherstellern epische Probleme bereitet.

Ein Tor zur Täuschung

Eine der größten Sorgen ist derzeit, ob der Cyberkriminelle hinter dem Angriff weitere Daten freigeben wird. Der Hacker behauptet, den Quellcode für beide gestohlen zu haben GTA5 (veröffentlicht 2013) i GTA6 (Gerüchteweise für ein Veröffentlichungsdatum im Jahr 2025), ausgewählte Screenshots des Codes in einem Online-Forum gepostet und mit der Veröffentlichung des Rests gedroht. Der Quellcode, die digitale DNA eines Programms, ist eine wichtige geschützte Information für jedes Spieleunternehmen. Was könnte die Veröffentlichung dieses Codes hypothetisch tatsächlich bewirken?

Ben Ellinger, vice president of software production at the video game design school Digipen, told Gizmodo that it really depends on what kind of code was stolen. If the hacker managed to steal server-side code for GTA6, that could potentially open up Rockstar to a Cheat-Problemspekulierte der Professor.

Dies verstehen erfordert etwas Hintergrund Spielarchitektur. Heute online Multiplayer Spiele Sie sind im Grunde darauf ausgelegt, Spieler am Schummeln zu hindern. Der Spielcode ist in zwei Teile unterteilt: den Servercode (der per Fernbedienung ausgeführt wird Serverfarmen Eigentum des Unternehmens) und Client-Code (der auf dem tatsächlichen Gerät des Spielers ausgeführt wird, z. B. einer Xbox oder einem Telefon). Der Client-Code informiert über die Benutzererfahrung des Spielers, während der Server-Code das Spiel selbst regelt. Der Code wird aus Notwendigkeit auf diese Weise aufgeteilt (Sie können keine Online-Multiplayer-Umgebung ohne irgendeine Art von Cloud-Infrastruktur), aber es trägt auch dazu bei, die Spielkontrolle fest in den Händen des Unternehmens zu halten: Spieler senden ihre Eingaben (d. h. Befehle) an den Server, und der Server sendet eine aktualisierte Version des Spiels, die die Eingaben des Spielers widerspiegelt.

Wenn ein Hacker jedoch Zugriff auf den Servercode erhält, könnte ihm dies ermöglichen, zu sehen, wie das Spiel funktioniert, was es ihm schließlich ermöglichen würde, dieses Wissen auszunutzen, um neue Tricks zu entwickeln. Das mag nicht nach einer großen Sache aussehen, kann aber schnell zu einem großen Problem werden, sagte Ellinger. In diesem speziellen Fall könnten Cheats das Spiel tatsächlich stören, und wenn Cheats an eine größere Untergruppe von Spielern verkauft oder verteilt würden, könnte das Ausmaß des Problems exponentiell zunehmen. Machen Sie Hacker Tricks online verkaufen? Natürlich tun sie das.

Sicherheitsparanoia

Ein weiterer potenzieller negativer Nebeneffekt einer Datenschutzverletzung ist eine Änderung der Sicherheitskultur eines Unternehmens, sagte Bellinger.. Nach einem Cyberangriff, fUnternehmen überprüfen ihre Sicherheitsverfahren häufig neu, um den nächsten schlimmen Zwischenfall zu vermeiden. Diese Neubewertungen können jedoch ein wenig außer Kontrolle geraten, sogar Paranoia. er sagte.

„Das Problem ist, dass es sehr schwierig ist festzustellen, ob [the hack] es ist nur eine reine Sicherheitslücke … oder wenn es menschliche Ingenieurskunst ist.“ Mit menschlicher Ingenieurskunst meint Bellinger, dass „jemand drinnen ist, der daran beteiligt ist [data breach] oder es ist unbeabsichtigt: Sie wurden manipuliert.“ Mitarbeiter werden ständig dazu verleitet, Eindringlinge in Unternehmensnetzwerke zu lassen, selbst wenn sie kitschig sind Anti-Phishing-Workshops machen die Runde.

Bellinger sagte, dass a Kulturwandel nach der Piraterie sie können für das Unternehmen hinderlich sein Arbeitsablauf, und sie Sie sind am Ende auch nicht immer so hilfreich. „Sie können Störungen im Team verursachen, weil Sie jetzt fast in einen Zustand der Paranoia geraten“, sagte er und erklärte, dass Unternehmen nach so etwas eine Zeit der Selbstprüfung durchlaufen werden. „Das Worst-Case-Szenario dafür ist, dass Sie Monate wegen der damit verbundenen Ineffizienzen verlieren“, sagte er.

Wie viel kostet ein Hack?

Es ist nicht ganz klar, wie viel dies Der Vorfall wird Rockstar kosten. Daniel Wood, ein akademischer Forscher, der sich mit der Cyber-Versicherungsbranche befasst, sagte, wenn das Unternehmen eine Cyber-Versicherung hätte, hätte ein Versicherer möglicherweise teilweise bei den Kosten geholfen, aber es ist nicht klar, ob Rockstar eine hatte.

Aber selbst wenn sie es getan hätten, hätte die Versicherung in einem solchen Fall möglicherweise nicht so viel geholfen. „Cyber-Versicherungen decken in der Regel nicht verlorenes geistiges Eigentum oder Reputationsschäden ab, teilweise weil sie schwer zu quantifizieren sind“, sagte Woods. „Es scheint, dass der Rockstar-Hack in erster Linie das geistige Eigentum und den Ruf geschädigt hat“, sagte er und fügte hinzu, dass er bezweifle, dass „die finanzielle Deckung in diesem Fall geholfen hätte“.

Es gibt auch schwerwiegende und oft enttäuschende Einschränkungen, welche Art von Schutz die Cyber-Versicherungsbranche bieten kann, sagte Wood. „Selbst wenn eine Cyberversicherung etwas abdeckt, wird die Versicherungsgrenze oft überschritten, weil die Versicherer sich nicht wohlfühlen, Grenzen in Höhe von Hunderten von Millionen anzubieten (um dies zu erreichen, müssen die Versicherungsnehmer eine ‚Koalition von Versicherern‘ bilden“, sagte er.

Wird es vielleicht in Ordnung sein?

Tolles Bild, was ist der Schaden? Wenn es ein kleinerer Spieleverlag wäre, wäre Rockstars Schicksal wahrscheinlich viel schlimmer gewesen. Allerdings für ein Unternehmen, das sich eines Stammkunden rühmt Nettoeinkommen von Hunderten von Millionen Dollar können Sie es sich leisten, hin und wieder ein kleines Ei im Gesicht zu haben. Laut Bellinger wird es wahrscheinlich nicht so groß sein.

„Okay“, sagte er lachend. Es sei schwer vorstellbar, dass dies die Veröffentlichung des neuen Spiels ernsthaft behindern werde, fügte er hinzu. “Das ist Quatsch schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl. Es wird in Ordnung sein. Die Leute werden immer noch höllisch beeindruckt sein [with the game]sie [Rockstar] Sie werden immer noch Milliarden von Dollar verdienen. Neunzig Prozent der Leute, die es spielen, werden nie bemerken, dass dies jemals passiert ist“, sagte er.

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